Amiga Spiele selber programmieren
Die Buchreihe "Amiga selber programmieren" richtet sich sowohl an Einsteiger als auch an Fortgeschrittene. Teil 2 beschäftigt sich mit Programmier-Tricks und -feinheiten. Folgende Programmbeispiele finden sich u. a. in dem Buch und z. T. auch auf beiliegender Diskette: das AGA-Chipset mit Darstellung von 256 Farben, Sinuslaufschrift, Laufschrift nach Koordinatentabelle, Jump-Laufschrift, mehrere Objekte gleichzeitig bewegen, Bobs zoomen.
Autor: | Laber, Niki |
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EAN: | 9783926858641 |
Sprache: | Deutsch |
Seitenzahl: | 180 |
Produktart: | kartoniert, broschiert |
Verlag: | Lechner |
Schlagworte: | Amiga Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) |
Größe: | 210 |
Gewicht: | 352 g |