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Amiga Spiele selber programmieren

Niki Laber
Die Buchreihe "Amiga selber programmieren" richtet sich sowohl an Einsteiger als auch an Fortgeschrittene. Teil 2 beschäftigt sich mit Programmier-Tricks und -feinheiten. Folgende Programmbeispiele finden sich u. a. in dem Buch und z. T. auch auf beiliegender Diskette: das AGA-Chipset mit Darstellung von 256 Farben, Sinuslaufschrift, Laufschrift nach Koordinatentabelle, Jump-Laufschrift, mehrere Objekte gleichzeitig bewegen, Bobs zoomen.
Autor: Laber, Niki
EAN: 9783926858641
Sprache: Deutsch
Seitenzahl: 180
Produktart: kartoniert, broschiert
Verlag: Lechner
Schlagworte: Amiga Computerspiele (Programmierung/Entwicklung)
Größe: 210
Gewicht: 352 g