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Die verspielte Gesellschaft (TELEPOLIS)

Nora S. Stampfl
Computerspiele bahnen sich einen Weg ins 'echte' Leben: Punkte zu sammeln und Highscores zu ergattern, ist heute auch abseits digitaler Spiele gang und gäbe. Immer öfter werden deren Prinzipien in spielferne Systeme integriert. Der Text beschreibt, wie in den verschiedensten Lebensbereichen heute die Macht von Spielen genutzt wird. Es wird die Wirkungsweise von Gamification untersucht, eine Zukunftsvision einer Welt allgegenwärtiger Spiele entworfen, die Antriebskräfte des Trends dargestellt, ausgewählte Anwendungsbereiche skizziert sowie ein kritischer Blick auf die Entwicklung geworfen.
Autor: Stampfl, Nora S.
EAN: 9783936931778
Sprache: Deutsch
Seitenzahl: 128
Produktart: kartoniert, broschiert
Verlag: Heise Medien Heise Verlag
Untertitel: Gamification oder Leben im Zeitalter des Computerspiels
Schlagworte: Computerspiele Gamification / Gamifizierung
Größe: 222 × 154 × 10
Gewicht: 179 g