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Spieleprogrammierung mit Objective-C/OpenGL

Wolfgang Reminder
Zur Idee: Spiele für den Macintosh zu programmieren, wie geht das eigentlich? Wolfgang Reminder erklärt, wie beeindruckende 3D-Spiele mit der Hilfe von Objective C, OpenGL und OpenAL entstehen. Zum Buch: Der Macintosh ist nicht nur ein perfekter Rechner zum Arbeiten, er eignet sich auch bestens für die schönen Seiten des Lebens - etwa zum Spielen. Dieses Kompendium zum Thema Spieleprogrammierung beginnt mit einer Einführung in das Thema OpenGL. Schritt für Schritt lernen Sie die 3D-Welten zu programmieren. Der Autor verrät, wie Sie mit Hilfe der Shader-Programmierung (GLSL) äußerst interessante Spezialeffekte erstellen. Natürlich geht es auch um OpenAL und Quicktime - und damit auch um die Soundprogrammierung. Am Ende wird aus grauer Theorie spannende Praxis - dann wartet nämlich ein Workshop auf Sie. Hier wenden Sie das erworbene Wissen an, um aus dem Stand heraus ein eigenes Spiel zu schreiben.
Autor: Reminder, Wolfgang
EAN: 9783908497837
Sprache: Deutsch
Seitenzahl: 462
Produktart: kartoniert, broschiert
Verlag: SmartBooks
Veröffentlichungsdatum: 04.08.2009
Schlagworte: Cocoa (Entwicklungsumgebung) Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) OpenGL
Größe: 240
Gewicht: 780 g