Spieleprogrammierung mit Objective-C/OpenGL
Zur Idee: Spiele für den Macintosh zu programmieren, wie geht das eigentlich? Wolfgang Reminder erklärt, wie beeindruckende 3D-Spiele mit der Hilfe von Objective C, OpenGL und OpenAL entstehen. Zum Buch: Der Macintosh ist nicht nur ein perfekter Rechner zum Arbeiten, er eignet sich auch bestens für die schönen Seiten des Lebens - etwa zum Spielen. Dieses Kompendium zum Thema Spieleprogrammierung beginnt mit einer Einführung in das Thema OpenGL. Schritt für Schritt lernen Sie die 3D-Welten zu programmieren. Der Autor verrät, wie Sie mit Hilfe der Shader-Programmierung (GLSL) äußerst interessante Spezialeffekte erstellen. Natürlich geht es auch um OpenAL und Quicktime - und damit auch um die Soundprogrammierung. Am Ende wird aus grauer Theorie spannende Praxis - dann wartet nämlich ein Workshop auf Sie. Hier wenden Sie das erworbene Wissen an, um aus dem Stand heraus ein eigenes Spiel zu schreiben.
Autor: | Reminder, Wolfgang |
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EAN: | 9783908497837 |
Sprache: | Deutsch |
Seitenzahl: | 462 |
Produktart: | kartoniert, broschiert |
Verlag: | SmartBooks |
Veröffentlichungsdatum: | 04.08.2009 |
Schlagworte: | Cocoa (Entwicklungsumgebung) Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) OpenGL |
Größe: | 240 |
Gewicht: | 780 g |