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Augmented und Virtual Reality im Marketing

Christian Malterer, Bolela Likafu, Nico Nonne, Sven Haeberlein, Jörg Bange
Dieses Buch bietet einen grundsätzlichen Einblick in die neuen, immersiven Technologien von virtuellen und augmentierten Realitäten. Von 360°-Video, über interaktive VR, bis hin zu AR und MX werden die technischen Voraussetzungen umrissen. Damit wird es Medienschaffenden und Marketingprofis vereinfacht, den Einsatz dieser neuen "digitalen Erlebniswelten" für ihren praktischen Arbeitsalltag zu bewerten. Fallstricke werden aufgezeigt und rechtliche Aspekte betrachtet. In praxisorientierten Case Studies werden die unterschiedlichen Produktionsbedingungen und Möglichkeiten noch im Weiteren erläutert.
Autor: Malterer, Christian Likafu, Bolela Nonne, Nico Haeberlein, Sven Bange, Jörg
EAN: 9783658176631
Seitenzahl: 100
Produktart: kartoniert, broschiert
Verlag: Springer, Berlin Springer Gabler
Untertitel: Virtuelle Welten verstehen: Grundlagen, Konzeption, Technik, Recht (AT)
Schlagworte: Marketing Storytelling Virtual Reality Augmented Reality Mixed Reality Rechtslage Virtual und Augmented Reality 360 Grad Videos digitale Erlebniswelten Hardware und Software AR und VR technische Tools
Größe: 148 × 210