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Programmieren lernen mit Scratch

Christian Immler
Richtig programmieren zu lernen mag für viele eine staubtrockene Angelegenheit sein, aber nicht mit Scratch! Was Scratch von anderen Programmiersprachen unterscheidet, ist der rein visuelle Ansatz. Das bedeutet, dass du keine ellenlangen Quelltexte mit komplizierter Syntax in deinen Computer tippen musst. Bei Scratch arbeitest du mit kleinen Bildbausteinen, die aneinandergereiht und ineinander verschachtelt werden. So lernst du schon nach kurzer Zeit, wie ein echter Informatiker zu denken.br /br /Damit der Einstieg gelingt, ist von Anfang an alles da. So z. B. die bekannte Scratch-Katze, deren Farbe du verändern und die du unterschiedlichste Befehle ausführen lassen kannst.br /br /Schnell geht es ans Eingemachte: Zeichne einfache Vektorobjekte, entwirf einen Spielewürfel, baue ein schon fast fertiges Raumschiff nach deinen Ideen weiter oder nutze Scratch für spannende Raspberry-Pi-Projekte.br /br /Schon nach kurzer Zeit schreibst du Programme, mit denen du sogar echte Elektronik ansteuern kannst. Lass LEDs leuchten oder baue ein Keyboard, das wirklich Musik macht. Am Ende des Buches erfährst du, wie du Mitglied in der großen Scratch-Community wirst, deine Programme veröffentlichst und mit anderen Scratchern chattest. Und auch wenn es wirklich schwierig wird, steht dir der Autor Christian Immler mit Tipps und Ratschlägen zur Seite.br /br /In diesem Buch geht es um:br /- Scratch im Web-Browser nutzenbr /- Scratch auf dem Desktop offline einsetzenbr /- Scratch auf dem Raspberry Pibr /- Ein neues Scratch-Projekt anlegenbr /- Das erste Pong-Spiel programmierenbr /- Figuren miteinander spielen lassenbr /- Programmtest in der Entwicklungsphasebr /- Einfach Vektorobjekte zeichnenbr /- Einen Spielewürfel programmierenbr /- Fertiges Raumschiff modifizierenbr /- Bewegungen im Koordinatensystembr /- Steuerung für einen Käfer-Roboterbr /- Micro:bit und SenseHAT einsetzenbr /- Eine Turtle-Grafik erstellenbr /- Musik machen mit Scratchbr /- Kultspiel Flappy Bird nachbauenbr /- Faszinierende Labyrinthe und Irrgärtenbr /- Analoguhr mit Sekundenanzeigerbr /- Einfache Spiele mit Farbenbr /- Und vieles mehr!
Autor: Immler, Christian
EAN: 9783645606721
Seitenzahl: 192
Produktart: kartoniert, broschiert
Verlag: Franzis
Veröffentlichungsdatum: 28.05.2020
Untertitel: So wirst du ein echter Scratcher der weltweiten Scratch-Community
Schlagworte: Scratch (Programmiersprache); Kindersachbuch/Jugendsachbuch Informatik Anfänger Kind Ardublock Programmierung Scratch Raspberry Pi Elektronik Arduino Experiment Schule
Größe: 11 × 192 × 242
Gewicht: 532 g