Gewalt im Computerspiel
Grand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike - Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt? Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Interview-, Zeitschriften- und Videoanalysen arbeitet Christoph Bareither heraus, wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich erleben können, was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu bedienen, leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur, Politik und Öffentlichkeit.
Autor: | Bareither, Christoph |
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EAN: | 9783837635591 |
Seitenzahl: | 368 |
Produktart: | kartoniert, broschiert |
Verlag: | transcript transcript Verlag |
Veröffentlichungsdatum: | 08.06.2016 |
Untertitel: | Facetten eines Vergnügens |
Schlagworte: | Computerspiel (Sekundärliteratur) Gewalt in den Medien Medienwissenschaft Kulturanthropologie Mediensoziologie Medien Populärkultur Ethnografie Vergnügen Emotion Gewalt Online Games Videospiel Computerspiel Computer Game Video Game Violence Feeling Pleasure Ethnography Popular Culture Media Computer Games Sociology of Media Cultural Anthropology Media Studies |
Größe: | 24 × 149 × 226 |
Gewicht: | 576 g |